Добро пожаловать дорогой гость сайта Line-age2.3dn.ru! У нас вы можете найти все для Lineage. А именно: сборки серверов, Программы,боты, защита сервера, все для сервера, гайды, советы, шаблоны и дизайны. Все бесплатно! Файлы проверены на вирусы.
ПвП система (гравець проти гравця) Щоб напасти на іншого гравця, затисніть клавішу CTRL і нападайте або використовуйте своє особливе вміння. Деякі області, такі як села, є "безпечними зонами", де бій PvP обмежений. PvP gameplay заснований на системі, на яку наносять кольорову маркіровку. Назва будь-якого персонажа, хто нападає на інших гравців, фіолетове (агресивний), і це також, відноситься до будь, хто нападає на агресивного гравця. Гравці не отримують штрафи за напад і вбивства «фіолетового» гравця. Однак, коли ви вбиваєте нейтрального гравця (біле ім'я), то отримуєте окуляри карми і нік гравця ставати червоним.
Якщо нік персонажа червоний, його будуть атакувати охоронці селом. «Червоні» персонажі можуть використовувати магазини. «Червоний» персонаж з рахунком ПК 5 або менше 5 при смерті не упускає речі з інвентарю. Таблиця нижче показує кольорове маркування персонажів. Щоб знизити окуляри карми (змити ПК) потрібно полювати на монстрів. Так само є квест який знижує кількість вбивств. Поговоріть з Black Judges і починайте виконувати свій спокутувати гріхи квест.
Бойові ПвП Бойові Пункти (CP) додають додатковий шар захисту коли на Вас нападає інший гравець. CP діє як буфер, який повинен бути вичерпаний перш, ніж ушкодження торкнеться пункти хіта гравця (шкалу життя-ХП). Якщо гравець атакований іншим гравцем (включаючи слуг і домашніх тварин гравця), то спочатку віднімається тільки СP, коли шкала СР закінчується пошкодження переходять на життя гравця (ХП). HP і CP поступово відновлюється. Загальна кількість CP змінюється класом і рівнем.
Демонічний Меч Zariche Зброя різанини, Демонічний Меч Zariche, колись використовувалося Демоном Bremmnon, одним з чотирьох королів демонів. У всіх монстрів в світі є потенціал, упустити це реліквію. Однак, тільки один з них існує в світі. Коли Zariche приходить у світ, весь світ стає темним на короткий проміжок часу, його стрясає до самої основи, і повідомлення системи повідомляє всіх гравців, що демонічний меч був знайдений.
Персонаж, який набуває Zariche, відразу отримує статус ПК, і його / її HP, CP, і MP повністю відновлені (100%). Коли персонаж набуває Zariche, він потрапляє до вас в руки автоматично і його не можна прибрати в інвентар. Неможливо викинути, обміняти, або зруйнувати його. Zariche автоматично зникає після певного проміжку часу (колись набутий), незалежно якщо персонаж завантажений чи ні. Коли гравець, який володіє Zariche, вбиває іншого гравця, тривалість життя Zariche's скорочується, але збільшується сила меча. Персонаж, який володіє Zariche, буде зареєстрований у відповідності з повідомленням системи, скільки часу залишається. Коли персонаж, що володіє Zariche, вмирає, меч зникає. Здібності та Обмеження Штрафи PK, такі як втрата пункту досвіду, зниження пункту, збільшення карми, і т.д. не будуть застосовні до будь-якій стороні у PvP, коли в цьому бере участь гравець, який володіє Zariche. Гравець, який несе Zariche, не може напасти на гравців, які є рівнем 20 або нижче. Відповідно, гравці, щоб напасти на несучого меч, повинні бути 21 рівня або вище. На війні облоги для власника меча всі здаються ворогами. Б'ючи (виключаючи чарівні і фізичні навички) гравця, включаючи Героїв, їх CP негайно зменшено до 0. Коли Герой вдаряє (виключаючи чарівні і фізичні навички) персонажа, який володіє Zariche, CP негайно зменшено до 0. Гравець, що володіє Zariche, не може вступити в партію з іншими гравцями. Якщо гравець здобуває Zariche, і в цей час перебувати в паті, то він автоматично виключається з паті, так само він не може користуватися каналом пошуку паті і командним чатом. Гравець, що володіє Zariche, не може отримає бафи або лікування від інших гравців. А так само полікувати і бафнуть інших гравців. Однак, він чи вона може використовувати лікування і бафи для себе. Гравець, що володіє Zariche, може викликати домашня тварина / слугу, але, неможуть поїхати на домашній тварині. Олімпіада і Герої Гравець, що володіє Zariche, не може брати участь в Олімпіаді. Коли Герой набуває Zariche, навички, розроблені для Героїв, можуть бути використані знову, коли Zariche зникає. Мечі Крові Akamanah Akamanah Мечі Крові - прокляте подвійне зброя, яка подібно Zariche. Його отримання, час знаходження і ПвП система ідентичні демонічних Меча Zariche.
Zariche або Akamanah автоматично зникають через 24 години після заключного PK з мечем. Повідомлення системи покаже залишається час проклятого меча, показуючи, скільки часу пройшло починаючи з заключного PK. Коли гравець, який несе Zariche і гравця, який несе Akamanah, нападає на один одного, CP одержувача зменшено до 0. Ті ж самі правила також застосовуються в протилежному випадку. Якщо гравець, який управляє Akamanah, набуває Zariche, нещодавно придбаний Zariche автоматично зникає, і увелічевается час Akamanah. Ті ж самі правила також застосовуються в протилежному випадку. Коли Ви купуєте проклятий меч (Zariche або Akamanah), ви отримуєте два активних навику Void Flow and Void Burst. Гравці автоматично трансформуються, коли вони отримують один з проклятих клинків. Докладніше про Трансформації. поєдинок Гравці можуть увійти в двобої, коли вони не знаходяться в бою. Поєдинки можливі незалежно від відмінності рівня між супротивниками. Під час поєдинку не можуть використовуватися всі пов'язані з порятунком навички та предмети.
Немає ніякого штрафу після поразки. Коли поєдинок 1 на 1 або поєдинок між партіями закінчується СР, ХП і МП відновлюються в теж стан що і були до поєдинку. Якщо Ви клацаєте Decline Duel в закладці Game tab у вікні Options, ви автоматично будите відмовлятися від виклику на дуель. Поєдинки один на один Ви можете просити поєдинок один на один при використанні команди поєдинку або зображення Поєдинку у вікні Actions. Ви виграєте поєдинок, коли HP Вашого супротивника досягає 1. Поєдинок 1 на 1 тривати не більше 2х хвилин. Коли гравець нападає на NPC або отримує напад від NPC під час дуелі то HP / MP / CP не відновитися до їх рівнями що були до дуелі. Партійні дуелі Ви можете просити партійного поєдинку при використанні команди / partyduel або Партійного зображення Поєдинку у вікні Actions. Партійний виклик поєдинку повинен бути зроблений лідером партії, але він може бути зроблений будь-якому члену протилежної сторони. Коли сторона приймає партійний поєдинок, усі члени партії обох сторін переміщені в арену. Дуель тривати 2 хвилини. Якщо член партії перебуває в будь-якому з наступних держав, та сторона не може просити або прийняти партійні поєдинки: * Коли в бою або двобої, або має статус ПК * Беручи участь в Іграх Олімпіади * Під час приватного магазину або приватного виготовлення * Коли HP / MP нижче 50% (включаючи смерть) * Коли в облозі (клан чи союзник, який бере участь в облозі) * Коли той, якому кидають виклик до партійного поєдинку, є членом боку претендента * Коли в зоні, де перезапуск заборонений * Коли в районі бойових дій облоги * Коли запитувачів виклику і одержувач - на дуже великій відстані один від одного * Коли арена зайнята * Коли одержувач виклику знаходиться в залі супротивника під час облоги * Сидячи на strider або крилатий дракон * Коли в мирній зоні або зоні битви Коли сторона в каналі команди просить або приймає партійний поєдинок, та сторона автоматично відкликана з каналу команди. Коли сторона просить або приймає партійний поєдинок під час знаходження в каналі пошуку паті, то вона видаляється з цього каналу. Будь-яка торгівля членом партії автоматично скасована в той час, коли він або вона переміщений в арену. Закінчення Поєдинку достроково Поєдинки можуть бути закінчені передчасно одним із таких способів: * Використання команди \ withdraw during the duel * Коли відстань між гравцями стає занадто далеким під час поєдинку (таким чином, що цільове вікно зникає), * Коли гравець рухається в область, де поєдинок неможливий після того, як він починається * Коли гравець нападає на іншого гравця спочатку під час поєдинку * Коли гравець нападає або отримує напад від NPC під час поєдинку один на один (включаючи навик / чарівництво)