Добро пожаловать дорогой гость сайта Line-age2.3dn.ru! У нас вы можете найти все для Lineage. А именно: сборки серверов, Программы,боты, защита сервера, все для сервера, гайды, советы, шаблоны и дизайны. Все бесплатно! Файлы проверены на вирусы.
Розробник: Acis проекту Хроніки: Interlude Платформа: Java Розмір: 10 МБ
Bookmark системи, Valakas, Baium (продуктивність), різне
Закладка системи - Додавання / / BK, / / і delbk / / команди bkpage. - Набравши "/ / BK назвою" додасть маркер з вашого поточного місцезнаходження. Без параметрів, вона просто викликає ятати книги. - Ви вільно використовувати / / delbk вручну або натиснувши на кнопку "Видалити" поруч з маркером. - / / Bkpage використовується всередині системи сторінок. Вам не потрібно піклуватися про нього. - Система зберігає закладки на новій таблиці SQL. Гравець не може мати 2 закладки з таким же ім'ям, але 2 закладки з таким же ім'ям можуть співіснувати на різних ppls. - Додана кнопка в головному адміністратора HTM як добре для швидкого використання.
Valakas - під Minideed для перевірки його на L2OFF:] - Сильно змінені L2J версія (від 1800 + ліній => 500 рядків) з використанням частини Baium, включає в себе: - L2OFF типу ікри смерті && роликів - Роумінг в поведінці, якщо мета не знайдено (годинних перевірки включені) - Роздрібна кубик телепортації (нереститься && номер) - Наслідувати L2OFF поведінку, намагаються використовувати всі навички (AoE, коли оточенні, Метеор, коли <50%, щит лави шкіри і т.д.). - Зміна "Valakas Сім'я" мобів типу з L2Monster в L2RaidBoss, і додати фаворитів на 4 з них. - Зафіксувати в 8 Lavasaurus старійшина недалеко від центру вулкана (неправильні ідентифікатори, і половина з них в землю).
Baium - Переписати багато частин, що призводить до більш високої продуктивності - "Angel_aggro_reconsider" Завдання називається 5x менше (5s замість 1с), але хаос часу було подвоєно. Ангели, як правило, турбують гравці частіше і на більш тривалий час (навіть якщо мета роззброїти зброї). Так що, так не зв'язуйтеся з ангелами. - "Skill_range" Завдання називається 4x менше (2 сек замість 500 мс), не більше Thread.Sleep, не більше синхронізація, і "skill_range" завдання не називати будь-які інші методи (для того, щоб уникнути необхідності синхронізації). Ігрове результат виглядає точно так само, як раніше. - GetRandomTarget () повністю переписаний, щоб уникнути FastList (падіння синхронно). Створення об'єкта масиву уникав, а також. Домашніх тварин не зареєстровані як дійсним цілям. - Краплі завдання, яке було очищення цільового кожні 20 секунд (в даний час опрацьовуються безпосередньо у відповідних методів).
Різне - Виправлена PolymorphingAngel.java (породила фаворитами будуть атакувати безпосередньо), Тай Jokkerino. - Додати загальна перевірка навичок до розпаду труп, коли ви використовуєте труп цільової навичок (виправити багато навичок, такі як урожай, повістка навички, які потрібні трупи, труп лопнув, ...), Тай Sahar для нагадування. - Падіння Новачок системи, так як вона змінилася на Іл ... Будь-який символ створюється між 6 рівень до 25 розглядається як новачок, а не просто перша. - Виправлена помилка * selfadded * про магічні навичок, що постраждали від фізичного відключення звуку. Ty Hasha для виправлення && Молодший для звіту. - Виправлена onKillEvent таймер, від 5 сек до 3 сек, Тай Jokkerino для звіту.
Changeset 257
Загальні завдання, різне (ти ipxs для деяких звітів)
Загальні завдання - під jurchiks за ідею - Наступні завдання тепер виконується за допомогою унікальних завдань, а не за допомогою однієї завданням кожного гравця: PvpFlagTask, WaterTask && TakeBreakTask. - Ці завдання використовувати карту для того, щоб запастися окремими таймерами. - Для 100 гравців, 100 TakeBreakTask були створені, і стільки ж завдань, якщо (припустимо) цих 100 гравців pvping (+100) під водою (+100) = 300 потенційно завдань. Тепер тільки 3 завдання виконуються, незалежно від того, скільки чол в режимі онлайн.
Різне - Додати Телепортація кубічних розділ вихід для Baium (передбачається, обробляються в інший сценарій, переїхав до GrandBossTeleporters). - Ви не потрапляє більше лиття позитивний вплив на охоронців (як облога і регулярно). - Зафіксувати castlewarehouse && castleblacksmith "зайнято" HTM, і додати клан право перевірити коваля (+ очищення для обох випадках). - Кулак Паагріо виправити автора (необхідно відновити 100% CP, а не просто 800). - Виправити Fatal Counter (на основі власних Холдингу, а не вороги '+ формули доробки) - під Думи. getPower () метод втрачає один параметр. - Одинаків на AutoSpawnHandler PetitionManager && - Повернути деякі ArrayLists для FastList (виправити помилки concurrentException на облогах)
- Виправлені можливі цілі на облогу навички викликом (один облоги Виклик може тільки прагнути L2PcInstance, інші можуть тільки прагнути L2DoorInstance). - Виправлена проблема двері (двері не паків в облозі кінця). В облозі Зрештою, вони оживають, повністю HPregen і закрити, якщо відкрита. - Двері не відродиться, якщо зруйнований під час midVictory, але вони будуть відроджуватися в кінці облоги. - Замок Чемберлен екземпляр повністю переписаний, HTMS імена були скорочені і зміст узгоджені. Багато перевірки привілеїв, які були додані. - Коли стіни замку зруйнована, правильне повідомлення. - Уміння набрати артефактів фіксується (зміна цільового до кінця "Seal Of Ruler" не зупинить навику) - Додавання роздрібної, як ворота замку оновлення системи за допомогою замка камергера. - Він використовує 2 "курсори" для розрахунку ціни: - Тип дверей (основний двері, додаткові двері або стіни) - Потужність арматури (x2, x3 і x5 ГЕС). - Вартість дверей оновлення, так як їх PDEF / MDEF, які infuenced на друк Strife власника. - Оновлення мить, і завантажується / врятовані через перезавантаження сервера як добре (як мені потрібно _doorUpdates годують на перевірку к.с. коефіцієнт на камергер). - Всі роздрібні HTMS були додані, і чеки в порядку (не вистачає грошей на CWH, двері вже оновлена з аналогічними або більш високого рівня і т.д.).
Різне - Гросмейстери не-агро стані був переміщений з / / invul / / для команди шкуру. Ty Задоволення для хорошою ідеєю. - Відмовитися від ряду гросмейстерів "привілеї", які могли б призвести до "помилкових спрацьовувань" звіти від користувачів (наприклад, гросмейстери НЕ портований, коли починається облога). - Всі змінні (і буде тепер, хоч як сумно Java-Man буде) ініціалізується в короткі можливі рамки. Виправити потворні питання, де DoorTable було додати всі ліві двері для останньої замку _doors (так Schuttgart було 50 + ворота). Замок ворота не перевірено більше для цілей опалення. - Падіння String.valueOf () на getNodeValue () - як результат String, вона не потребує подальшої експлуатації ...
Changeset 259
Риби переробки (Java-ти осіб), різне (ти xblx для випадкових помилок і Sahar для звітів)
Риби доопрацювання - Обробляє по-різному завантажити і отримати рибу процесу (перегрупування даних в 1 масив, а не 3, уникати створення декількох масивів і нових об'єктів FishData) - Зафіксувати fishTable рівня навичок, 100500 ти.
Різне - Якщо ідентичні коштовний камінь в даний час носять, а потім замінити інший слот, якщо різні (пояснення це брудна справа, але просто перевірити в грі і GTFO). - Виправити експлойт використанням клан склад, коли ви залишили свій клан (активний склад може бути клану, і не був прибраний). - Виправити попереднє оновлення knownlists (INT литих впливала лише на 1,5 значення). Вона заокруглюється, а також. - Виправлення домашніх тварин пікап, який в даний час постраждалим від режиму партії розподілу. - Виправлена Келихи NPC. - Зафіксувати подвійне клацання на мертвих монстрів (щоб уникнути бути stucked), очистку цих методів, а також. Падіння метод canTarget (). - OnActionShift () використовувати L2PcInstance, а не GameClient в якості параметра. - Додати skillId на callSkill журнал виняток для полегшення метою налагодження. - Виправити 2 випуски на Valakas AI і 1 на Baium А.І., пов'язані з навичками пріоритетів і цільових форуму. Rework Baium getRandomTarget (), щоб бути швидше. - Зафіксувати ClassCastException на пакет RequestRecipeShopManagePrev. - Зафіксувати NullPointerException на пакет RequestPledgeSetAcademyMaster. - Зафіксувати NumberFormatException з CrestCache системи ("Crest_Large_" були вирізані як "Crest_", і так ідентифікатор був містять "Large_". - GetCharactersInside () була змінена для FastList замість FastMap, так як немає інтересу тримати карти формату. Використання _characterList, а не добувач. - SendPacket () реалізація L2Summon, які відносяться безпосередньо до власника. - L2GoldenRamInstance очищення, FastMap була змінена для Int [] []. Оновлює пов'язані HTM. - Забув додати про терміни = XP / SP монстри страждають від їхнього ставлення ГЕС.
Навички доопрацювання - Здійснення таких способів: ssUncharge (), spsUncharge (), isSoulshotCharged (), isSpiritshotCharged () && isBlessedSpiritshotCharged (). Перемістити SS / BSS перевіряє з цілей петель. - Зафіксувати Скасування / Banes skillhandler: - Формула доопрацювання: додавання рівня відмінностей, baseRate (80% для однієї мети, 40% для АоЕ), і vuln в даний час застосовується на хороших частина формули. - Перемикає не враховуються більше, як можливі наслідки для скасування. - Невдалі спроби в даний час вважається (до ефектів петлю до 5 ефектів були зняті). - Всі (L2Character []) зліпки були зняті, щоб уникнути ClassCastException використанням навичок. - Очищення BalanceLife skillhandler; магазині дійсними цілями в іншому списку, а не використовувати старий список і зробити в два рази же перевірки (...). - CombatPointHeal не заживає мертвих цілі більше. - Крім того самогубство матеріал на PDAM skillhandler (можливість використання для міньйонів Антараса). - NEGATE L2SkillType (частина Disabler skillhandler) в значній мірі очищена, і не впливає більше на calcSkillSuccess (). - Виправити "навички" елементарного vuln / Pro (повернутися до IL, використовував пост формулою). - Додавання "зброю" елементарна система (виправлення навички, такі як Святий Клинок перемикач, Святий любитель зброї PP). Vuln / Pro впливають збиток ТОО!
Різне - Очищення && додавання відсутніх PaganKeys, Тай Sahar. Ніяка підказка, якщо це роздрібна типу, вони додаються тут на даний момент. - NPCs соціальної анімації діляться на 2. - L2Npc: краплі _isBusy / _busyMessage і пов'язані з Геттер / сетери + крапля HTM. - Виправлена проблема з попередньою фіксації про hpRatio впливають заробив XP / SP (Я НЕНАВИДЖУ DOUBLE).