Добро пожаловать дорогой гость сайта Line-age2.3dn.ru! У нас вы можете найти все для Lineage. А именно: сборки серверов, Программы,боты, защита сервера, все для сервера, гайды, советы, шаблоны и дизайны. Все бесплатно! Файлы проверены на вирусы.
Квест: Split Destiny Рівень: 80 НПЦ: [Ye Sagira Ruins] Giant's Pawn Hadel Нагорода: 7347330 exp/2886300 SP / 1 Unknown Hell necklace/SA15 на вибір Умови: основний клас пройшов через пробудження / сабкласс пройшов 3 професію
Стрілок Юль досконало вивчив мистецтво ураження цілей здалеку. Новий арбалет допомагає йому знаходитися на ще більшій відстані від потенційного супротивника і стріляти з запаморочливою швидкістю, а магічний сагайдак - не знати недоліку в боєприпасах. може проводити атаки, приголомшуючі ворога, а також закликати змія, який не потребує контролю і відволікає увагу ворогів. Неймовірно швидко пересувається і здатний ізолювати монстрів, полегшуючи завдання танків. При цьому володіє навичкою розпалювання ненависті і ослаблення ворога. Пробудити в собі Стрілка Юль можуть Снайпери, Стражі Місячного Світла, Стражі Тіней і Диверсанти.
Вбивця Кайшунага з племені гігантів, що віддає перевагу полювати в темряві, був одним з кращих, але його жорстокість і підлість співслужили недобру службу. Його вигнали, і він ніде не міг знайти наймача, якому б був потрібний настільки нещадний і невловимий ассасин. Кайшунага помер у забутті, і ніхто не знає, де його могила. Однак його здатності передалися осіли Логу, який знову оголосив війну всьому світу ... Цей ассасин слабкий в чесному поєдинку лицем до лиця, зате йому немає рівних в нанесенні підлого і підступного удару в спину, здатного одним махом покінчити з самим підготовленим супротивником. Також він володіє навичками метання зброї і виклику двійників.
Цей врачеватель володіє таким лекарской потенціалом, що ні одна рана не стане смертельною, якщо він поруч. Для охорони групи може удосконалювати захисні укріплення від монстрів і здатний закликати Гармонію Світу Румі. Використовуючи спеціальну силу, відтісняє ворогів, завдаючи їм шкоди та блокуючи можливість їх лікування. За допомогою техніки екстрених заклинань миттєво доводить швидкість читання заклять до максимуму і може миттєво повторити відновлення. Запобігає ослаблення союзників в околицях Дерева Життя, попередньо заклинаючи Дерево; наділяє одного з членів групи Духом Життя і здатністю неодноразового зцілення. Розробники говорять про тому, що в майбутньому можливе збільшити кількість персонажів, якщо гравці вирішать, що це необхідно. Специфічне вміння Цілителя дозволить скинути час при проходженні лабіринту і почати заново. Пробудити в собі Цілителя Еура можуть Кардинали, Жерці Єви і Жерці Шилен.
Чаклун Іс досяг успіху в захисті союзників. Він володіє вміннями, за допомогою яких може підсилити себе і свою команду, як ніхто інший. Здатний використовувати аури, подібні по дії тим, що застосовують Лицарі Сігель (за наявності в групі одразу двох заклинателів аури доступні лише одному з них); суміщає пісні і танці для досягнення максимального ефекту. Чаклун допомагає членам групи у критичний момент змінювати свій вигляд і швидко ховатися з поля бою, а також здатний перетворити численних супротивників в метеликів або свиней. Також він непогано управляється з будь-якою зброєю ближнього бою і може миттєво посилити вогневу міць або нейтралізувати монстрів. Пробудити в собі Колдуна Іс можуть Глас Долі, Деспоти, Віртуози, Апостоли, Примарні Танцюристи і Арбітри.
Лицарі Сігель отримали силу Афеліуса, нижчого гіганта, якого звали золотим командиром. Борг і честь звуть їх у бій. На полі битви проявляють лідерські таланти і готові вести за собою всю армію. Мають хороший захист, високий рівень здоров'я, носять важкі обладунки, одноручне зброю і щити. Можуть притягувати ворогів, зосереджуючи на собі всю їхню увагу і даючи союзникам шанс дистанційних атак.
Солткріг, один з семи мудреців раси гагантов, був чудовим стратегом, який завдяки своїм знанням творив чудеса на полі бою. Його інтерес до основних законів природи дав грунт для досліджень. І в результаті він пізнав усі закони мани і елементів, що утворюють природу. Чарівник Фео володіє способом сублімації мани до межі і здібностями використання стихій. Через малих значень сили і захисту цей клас не зможе проявити себе в ближньому бою, зате, використовуючи навички знесилення, а також пригнічуючи супротивника потужними магічними ударами, що поєднують ману зі стихіями, дуже гарний на довгих дистанціях. В залежності від ситуації може використовувати відмінні один від одного види магії.
Кажуть, ніби здатність відкривати і закривати виміру настільки зачарувала гіганта Набіаропа, що заради оволодіння всіма її секретами він відмовився від обох своїх очей. Той, хто успадковує його силу, є заклинателем перемоги, долають обмеження і досягає вершини магії вимірювань ... Він стає майже невразливим, вільно закликаючи потужних створінь за меж відомих просторів і командуючи ними. Завдяки підтримці смертоносних істот він коштує цілого легіону воїнів. Крім покликаного сонму слуг заклинатель перемоги може протиставити ворогам сполучені уміння нокдауну і сковування, а також масу інших.
Воїни Тир отримали силу Сафіроса, нижчого гіганта, прозваного повелителем вихорів. Не відаючи втоми, вони слідують по шляху руйнування. Ці бійці стали вільними найманцями через те, що бурхлива вдача і жага пригод не дають їм довго служити одному правителю. Воїни Тир славляться сильним тілом. Найчастіше їх можна зустріти на передовій, де вони всією душею віддаються кровопролитної січі. Якщо б повалені противники могли дати їм ім'я, їх звали б розгніваний жах або щось на зразок того. Вони носять важкі обладунки, майстерно володіють любі видом зброї і можуть збільшити свої атакуючі характеристики, використовуючи внутрішню енергію. В критичні моменти битви вони на короткий час можуть впадати в стан сліпої люті, стаючи практично повністю невразливими. За допомогою крику ці воїни можуть ставати набагато сильніше.